Archive for 23 de May de 2013


Galería Digital

Por Alfonso Cortés.

Les invitamos a navegar la Galería Digital

http://www.flickr.com/photos/analisis_locomocion 

donde los alumnos de  Análisis de Locomoción, que concluyen el 3er semestre de la Ingeniería en Animación en Tecnología Interactiva, muestran algunos de sus trabajos más representativos. 

 

 

 

Por Alfonso Cortés

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Ya viene la cuarta edición de Campus Party México, un evento, que en mi experiencia personal , es altamente recomendable para estudiantes o profesionales que estamos inmersos en el ámbito de la animación y la tecnología interactiva.

Tuve el agrado de participar en la 2da emisión de este evento, en el 2010, escuchar a ponentes de la talla del cofundador de Apple, Steve Wosniak, el cineasta mexicano Carlos Carrera, los webmasters de CNN en español, el colectivo de la revista de videojuegos Atomix, entre muchos otros más. El ambiente se desarrollaba entre talleres, concursos, debates de robótica, ciencia, sistemas, música electrónica, videojuegos, multimedia, web, animación y cine. Cientos de jóvenes de diferentes partes de la república mexicana intercambiando sus conocimientos con especialistas de talla internacional y nacional, aprendiendo de la experiencia, de los debates, de los conferencistas, de la interacción con diversos geeks de la tecnología.

En esta ocasión, este magno evento tendrá lugar en Expo Santa Fe, de Julio 30 a Agosto 4. Les comparto el sitio web donde pueden encontrar más información al respecto. 

http://www.campus-party.com.mx

Docente: Víctor Montiel Cortés

Conviene leer este libro por que nos da una visión de còmo es que ha evolucionado el conocimiento humano, desde los inicios de la humanidad hasta los conocimientos que a la fecha tiene. Su importancia radica en que nos permite ver que la ciencia está en constante evoluciòn y que la evolución de la sociedad necesariamente van ligados al desarrollo de las fuerzas productivas y al de la ciencia.

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Definición de Imagen en 3D

Definición de Imagen en 3D

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Resultado final del proceso de renderizado de un modelo en 3D. Una imagen en 3D, en definitiva, es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimens

ones, pero proviene de un «mundo conceptual en 3D». Ese «mundo en 3d» (ver modelo 3D) permite que puedan generarse múltiples imágenes en 3D desde diferentes perspectivas.

Una imagen en 3D puede almacenarse en cualquier formato gráfico ráster. Múltiples imágenes en 3D constituyen una animación 3d.

 

Definición de Animación 3D

En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.

La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la animación, es decir, el proceso de convertir las fórmulas matemáticas en imágenes digitales.

En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de memoria y procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de animación se utiliza especialmente en juegos en 3d, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes ángulos y movimientos, es fundamental.

En la segunda, la animación del modelo en 3d se renderiza primero, y luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las películas y dibujos animados en tres dimensiones.