Category: Asuntos Generales


Tortugas

Antecedentes de la robótica

TortugasDeGreyWalter   Inicio

Víctor Montiel Cortés

Ingenierías

Workshops CORE 2013

Profesor: Luis Hernández Lara

Materia: Programación Gráfica

El Centro de Investigación en Computación del IPN, Congreso CORE 2013, tendrá un conjunto de talleres en diversas temáticas como: Desarrollo de Aplicaciones Móviles, Programación matemática, Programación de Robots, Cómputo Científico, Procesamiento de imágenes, Programación en CUDA, Desarrollo sobre Android.

Los Workshops se llevarán a cabo los días 19 al 25 de Noviembre del 2013.

Visita la liga www.core.cic.ipn.mx

CORE

La edición No. 13 del Congreso Internacional en Ciencia de la Computación (CORE 2013) se llevará a cabo del 27 al 29 de Noviembre del 2013, en la Ciudad de México. Los tópicos de interés son:

  • Simulation and Modeling
  • Real-Time Automation
  • Natural Language Processing
  • Databases and Software Technology
  • Neural Networks and Unconventional Computation
  • Artificial intelligence
  • Digital Signal Processing
  • Micro technologies and Embedded Systems
  • Communications and Computer Networks
  • Intelligent Processing of Geospatial Information
  • Robotics and Mechatronics

Definiciones básicas de estadística

Docente: Camerina Laura Ramírez Gallegos

Materia: Fundamentos de matemáticas

ESTADÍSTICA

DEFINICIÓN.- La Estadística es una disciplina que utiliza recursos matemáticos para organizar y resumir una gran cantidad de datos obtenidos de la realidad, e inferir conclusiones respecto de ellos.

CLASIFICACIÓN.- Hay una estadística descriptiva y una estadística inferencial.  La primera se ocupa de describir la muestra, y la segunda infiere conclusiones a partir de los datos que describen la muestra (por ejemplo con respecto a la población).

estadistica_01

MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL

Entre las más comunes se encuentran: Promedio o media, Mediana y moda.

estadistica_02

MEDIDAS DE UBICACIÓN

La descripción de un conjunto de datos, incluye como un elemento de importancia la ubicación de éstos dentro de un contexto de valores posibles. Entre las más comunes se encuentran:

 

Percentiles (son 99 valores que dividen en cien partes iguales el conjunto de datos ordenados. Ejemplo, el percentil de orden 15 deja por debajo al 15% de las observaciones, y por encima queda el 85% )

Cuartiles (son los tres valores que dividen al conjunto de datos ordenados en cuatro partes iguales)

 

Deciles (son los nueve valores que dividen al conjunto de datos ordenados en diez partes iguales)

estadistica_03

MEDIDAS DE DISPERSION

Al analizar un conjunto de datos, resulta a menudo conveniente expresar numéricamente la variabilidad que existe entre ellos.  Entre las más comunes se encuentran: Rango, Desviación media, Varianza

 

Rango, Es la diferencia entre el valor de las observaciones mayor y el menor  (R =  xmax – xmin )

 Varianza, es el promedio del cuadrado de las distancias entre cada observación y la media aritmética del conjunto de observaciones.

 Desviación media, La varianza viene dada por las mismas unidades que la variable pero al cuadrado, para evitar este problema podemos usar como medida de dispersión la desviación típica que se define como la raíz cuadrada positiva de la varianza

MEDIDAS DE FORMA

Diremos que una distribución es simétrica cuando su mediana, su moda y su media aritmética coinciden.

Diremos que una distribución es asimétrica a la derecha si las frecuencias (absolutas o relativas) descienden más lentamente por la derecha que por la izquierda.

Si las frecuencias descienden más lentamente por la izquierda que por la derecha diremos que la distribución es asimétrica a la izquierda.

estadistica_04

Curtosis miden la mayor o menor cantidad de datos que se agrupan en torno a la moda. Se definen 3 tipos de distribuciones según su grado de curtosis:

Distribución mesocúrtica: presenta un grado de concentración medio alrededor de los valores centrales de la variable (el mismo que presenta una distribución normal).

Distribución leptocúrtica: presenta un elevado grado de concentración alrededor de los valores centrales de la variable.

Distribución platicúrtica: presenta un reducido grado de concentración alrededor de los valores centrales de la variable.

estadistica_05

estadistica_06

Invitación a evento – ittExpo 2013

Mtro. Jorge Enrique Pita Casco

Programación Estructurada

Estimados Docentes y Alumnos, les dejo aquí la invitación al iitExpo 2013. La exposición internacional de Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones, la exposición se llevará a cabo de las 14:00 a las 20:00 hrs. del 10 al 12 de septiembre en el Centro Banamex.

Aquí esta la liga para el registro:

http://www.ittexpo.com.mx/2013/index.php/es/

Ojala puedan asistir ya que en estas conferencias, uno como estudiante puede asistir a conferencias magistrales, cursos sin costo y con eso ampliar el conocimiento de una industria en la que se desarrollarán profesionalmente.

LAS 11 REGLAS DE ORO DE BILL GATES

DOCENTE: M.Ing. Norma Ochoa

MATERIA: INGENIERIA DE METODOS

El siguiente material lo encontré investigando en internet algunos temas y por casualidad me lo topé.

Lo dejo a su consideración pero creo que es tanto o más valioso que cualquier conocimiento que pueda compartirles.

LAS 11 REGLAS DE ORO DE BILL GATES.

Regla 1La vida no es justa

– acostúmbrate a eso.

Regla 2. Al mundo no le importa tu “auto-estima”.

-El mundo espera que hagas algo de provecho

antes de que te sientas bien contigo mismo.

Regla 3. No ganarás $60,000 mensuales al terminar la escuela, ni serás vicepresidente con carro del año hasta que te lo

ganes trabajando.

Regla 4. Si piensas que tu maestro es difícil,

espera a tener un jefe.

Regla 5. Trabajar vendiendo hamburguesas no está más allá de tu dignidad.

Tus abuelos llamaban de otra forma a ese tipo de trabajo

— le llamabanoportunidad.

Regla 6. Si haces algo mal … no es culpa de tus padres, no endoses tus errores,

aprende de ellos.

Regla 7. Antes de que nacieras, tus padres no eran tan aburridos como lo son ahora. Se volvieron así por tener que pagar tus gastos, lavar tu ropa y tener que escuchar lo alivianado que crees que eres.

Así que antes de salvar a las focas…

ponte a limpiar tu cuarto.

Regla 8. Puede ser que en tu escuela no haya ganadores y perdedores, sólo triunfadores.

En algunas escuelas han eliminado la palabra “reprobar” y te dan tantas oportunidades como sean necesarias para salir adelante.

Todo esto no tiene el más mínimo parecido con la vida real.

Regla 9. La vida no está dividida en cuatrimestres.

No se tienen vacaciones de verano y muy pocos jefes se interesarán en ayudarte a “encontrarte”, trata de “encontrarte a ti mismo” por tu cuenta y en tu tiempo libre.

Regla 10. La televisión NO es la vida real.

En la vida real las personas dejan la cafetería y se van a trabajar.

Regla 11. Se amable con los nerds.

Es muy posible que termines trabajando para uno.

Galería Digital

Por Alfonso Cortés.

Les invitamos a navegar la Galería Digital

http://www.flickr.com/photos/analisis_locomocion 

donde los alumnos de  Análisis de Locomoción, que concluyen el 3er semestre de la Ingeniería en Animación en Tecnología Interactiva, muestran algunos de sus trabajos más representativos. 

 

 

 

Por Alfonso Cortés

Image

Ya viene la cuarta edición de Campus Party México, un evento, que en mi experiencia personal , es altamente recomendable para estudiantes o profesionales que estamos inmersos en el ámbito de la animación y la tecnología interactiva.

Tuve el agrado de participar en la 2da emisión de este evento, en el 2010, escuchar a ponentes de la talla del cofundador de Apple, Steve Wosniak, el cineasta mexicano Carlos Carrera, los webmasters de CNN en español, el colectivo de la revista de videojuegos Atomix, entre muchos otros más. El ambiente se desarrollaba entre talleres, concursos, debates de robótica, ciencia, sistemas, música electrónica, videojuegos, multimedia, web, animación y cine. Cientos de jóvenes de diferentes partes de la república mexicana intercambiando sus conocimientos con especialistas de talla internacional y nacional, aprendiendo de la experiencia, de los debates, de los conferencistas, de la interacción con diversos geeks de la tecnología.

En esta ocasión, este magno evento tendrá lugar en Expo Santa Fe, de Julio 30 a Agosto 4. Les comparto el sitio web donde pueden encontrar más información al respecto. 

http://www.campus-party.com.mx

Nueva Escritura en Internet

Docente: Hernández Lara Luis
Materia: Ingeniería de Sistemas Basados en el Conocimiento

Pequeña guía para descifrar el lenguaje escrito que utilizan los jóvenes en Internet.
Muy útil para los inmigrantes digitales.

Nueva_escritura_en_Internet

Biblioteca Digital Mundial

Docente:  Hernández Lara Luis

Materia: Ingeniería de Sistemas Basados en el Conocimiento

Biblioteca Digital Mundial

La UNESCO patrocina en línea una Biblioteca Digital Mundial (BDM), de acceso gratuito, para mostrar y explicar en siete idiomas las joyas y reliquias culturales de todas las bibliotecas del planeta.

Una iniciativa muy interesante y digna de tener entre nuestras referencias obligadas. Aplicable a todas las áreas del conocimiento.

A continuación, la liga de Internet.

http://www.wdl.org/es/

Mtro. Jorge Enrique Pita Casco

Continuando con mi artículo anterior, donde mostré un poco del ingenio de Leonardo da Vinci en dos categorías que él mismo propuso para clasificar sus diseños e invenciones (Aire y Tierra), me gustaría mencionar algunos otros inventos terrestres que fueron innovadores en su época y algunos otros en el ámbito marítimo.

Odómetro: viene del griego ὁδός: camino y -metro, medir. Pensado para medir la distancia recorrida por los vehículos aunque inicialmente era usado para las caminatas. Utilizado en superficies desiguales, Da Vinci inventó una carretilla que cada 1.5 metros daba vuelta a un eje y una rueda vertical avanzaba uno de sus treinta dientes. Finalmente a los 45 metros dejaba caer una canica a una caja la que servía para medir la distancia total recorrida, lo cual se puede comparar con los medidores de los automóviles actuales que llevan tanto las distancias de un solo trayecto, como las distancias totales que se han recorrido, con la ventaja de que los actuales pueden reiniciarse de una forma más rápida y sencilla que tener que remover canicas de una caja.

LdV21

Automóvil de Da Vinci: aunque al escuchar la palabra “automóvil” lo primero que nos viene a la mente probablemente sea un Ferrari (o un Porsche Carrera GT plateado en mi caso jaja) es difícil imaginarnos que el primer modelo rudimentario o casero fue hecho de madera y no tenía nada que ver con las máquinas actuales. De hecho se accionaba mediante la interacción de ruedas dentadas, o al menos eso pretendía ser el disparador, ya que no fue hasta 2004 cuando en Florencia un grupo de científicos pudieron realizar físicamente el diseño de Da Vinci, y a pesar de tener unos cuantos siglos de diferencia (unos 5 aproximadamente) funciona a la perfección. Básicamente era un carro con muelles para regular el movimiento y un diferencial para controlar su dirección. Lógicamente como se puede pensar, al ser de madera y un diseño bastante simple, el vehículo sólo se movió unos cuantos metros.

LdV22

Los engranajes de Da Vinci: pese a que el inventor de la rueda dentada fue Arquímedes, el inventor de los engranajes en todas sus formas fue Leonardo da Vinci. Desde su forma más básica que es una pareja de ruedas, una con barras cilíndricas y otra por dos ruedas unidas por barras cilíndricas.

LdV23

Agua:

Por último, pero no menos importante, mencionaré las invenciones más representativas referentes al agua que Leonardo bocetó o diseñó parcial o totalmente y algunas de las cuales siguen en uso actualmente:

Draga lagunera de Leonardo: una draga excavadora que se podía usar para limpiar el fondo de los canales. Los cubos actuaban uno tras otro, permitiendo descargar automáticamente en un depósito especial de flotadores el material recogido. Es el principio que utilizan las dragas modernas y sin el cual los ríos y lagos estarían muy sucios (o más de lo que ya están). Como es obvio debido al diseño, este nunca se construyó físicamente ya que hubiera tenido un costo extraorbitante desde el diseño de los cubos hasta la construcción de los mecanismos, similares a un molino, pero muy costosos debido a la época.

LdV24.jpg

Sistema de Irrigación: utilizando el mismo principio de “tornillos” que en el mecanismo del helicóptero (del cual hablo en la primera parte de este artículo) Leonardo hizo planos para la fabricación de un “tornillo sin fin”. Mediante este el agua podía elevarse y transportarse con más facilidad que teniendo a muchas personas cargando cubos de agua (y sí, los tipos que cargaban los cubos debían de estar demasiado fuertes debido al constante trabajo de brazos), además de proporcionar rapidez al proceso mismo.

LdV245.jpg

Traje de buzo: finalmente pero no por eso menos importante, Leonardo Da Vinci diseñó un traje debido a su fascinación por la exploración acuática. Estaba hecho de cuero, y se conectaba a una manga de aire fabricada con cañas y a una campana que flotaba en la superficie. Inclusive contenía un compartimiento exclusivo para que el buzo pudiera orinar mientras estaba en el traje.

LdV25.jpg