Category: ITIAD


Docente: Camerina Laura Ramírez Gallegos

Materia: Arquitectura de computadoras

Una familia lógica es un conjunto de circuitos integrados que implementan distintas operaciones lógicas compartiendo la tecnología de fabricación y en consecuencia, presentan características similares en sus entradas, salidas y circuitos internos. La similitud de estas características facilita la implementación de funciones lógicas complejas al permitir la directa interconexión entre los chips pertenecientes a una misma familia.   Teniendo en cuenta el tipo de transistores utilizados como elemento de conmutación, las familias lógicas pueden dividirse en dos grandes grupos: las que utilizan transistores bipolares y las que emplean transistores MOS.

La primera familia lógica en aparecer en el mercado, a principios de la década del 60, fue implementada con lógica de transistores bipolares acoplados por emisor (ECL, Emitter Coupled Logic). A fin de desarrollar circuitos de alta velocidad los transistores conducen en zona activa y de esta manera se minimiza el tiempo de conmutación entre conducción y corte. Casi inmediatamente aparecieron otras familias lógicas basadas en transistores bipolares conmutando entre corte y saturación a fin de reproducir dentro de un chip los circuitos que hasta ese momento se realizaban utilizando componentes discretos. La primera de estas familias fue implementada con resistencias y transistores bipolares y se la identifica como lógica RTL (Resistor Transistor Logic). La integración de resistencias demanda gran cantidad de área de silicio, reduciendo la cantidad de compuertas que se podían incluir dentro de un mismo chip. Para mejorar el aprovechamiento del área algunas resistencias de los circuitos comenzaron a ser reemplazadas por diodos, principalmente en las etapas de entrada, dando lugar a la aparición de la lógica de diodos y transistores identificada como DTL (Diode Transistor Logic). Finalmente, los transistores multiemisor reemplazaron los diodos y se llegó a una topología circuital que dio lugar a una familia lógica basada fundamentalmente en transistores bipolares y una mínima cantidad de resistencias. Esta familia, denominada lógica TTL (Transistor Transistor Logic), se popularizó rápidamente y mantiene, aún en la actualidad, su vigencia.

Con el correr del tiempo la familia TTL se convirtió en un conjunto de familias lógicas que si bien entre sí difieren en velocidad, consumo de energía y costo, mantienen características de entrada y salida compatibles de manera que en un sistema digital pueden mezclarse componentes de distintas familias TTL.  Los principales inconvenientes de los circuitos con transistores bipolares son el alto consumo y, como consecuencia, la baja escala de integración admisible (cantidad de dispositivos posibles de integrar en un mismo chip) que se relaciona directamente con una baja complejidad del circuito. Como alternativa para soslayar estos inconvenientes y facilitar el aumento del nivel de integración surgieron las familias basadas en transistores de efecto de campo de compuerta aislada (MOS, metal oxide semiconductor) de enriquecimiento. En esta tecnología, los circuitos lógicos pueden ser implementados íntegramente con transistores MOS evitando la presencia de resistencias, en consecuencia, para implementar una función lógica dada se ocupa menor área de silicio con un proceso de fabricación más simple. Además del hecho que, dado que los transistores MOS son controlados por tensión y no permiten la circulación de corriente en sus entradas, requieren menos potencia para su funcionamiento facilitando el aumento de la escala de integración.

Teniendo en cuenta que los transistores MOS tienen un único tipo de portadores, y en el caso de los transistores con canal tipo N (NMOS) los portadores son electrones que tienen una movilidad  considerablemente mayor que la de los huecos responsables de la conducción en los de canal P (PMOS), las primeras familias lógicas de transistores MOS se basaban en transistores de canal tipo N, siendo conocida como familia NMOS.

A fines de los setenta surgieron procesos tecnológicos que permitían integrar transistores canal N y canal P simultáneamente en una misma pastilla. De esta manera surge la tecnología de transistores MOS complementarios (CMOS, complementary MOS). El conjunto de familias CMOS posee ventajas indudables sobre la TTL, y aún sobre la misma NMOS; sobre todo en cuanto al mínimo consumo de potencia haciendo que rápidamente se estableciera como el estándar dando lugar a un aumento vertiginoso de la escala de integración hasta llegar a poner cientos de millones de transistores en un mismo chip.

Las familias TTL no han experimentado cambios importantes en los últimos años, mientras que la permanente evolución de la tecnología CMOS puso a disposición familias CMOS capaces de reemplazar en forma directa los integrados TTL incluso con mejor rendimiento. Las familias TTL siguen estando presentes en el mercado si bien a partir de mediados de los ochenta los circuitos CMOS fueron ganando rápidamente el primer lugar en preferencias.

El importante y permanente desarrollo de la tecnología CMOS llevó a la aparición de circuitos con cada vez mayor velocidad de respuesta y nivel de complejidad, imponiéndose como la preferida en el diseño de microprocesadores y microcontroladores. En los ochenta, la sistematización del diseño de circuitos integrados CMOS abrió la posibilidad de implementar circuitos integrados a medida del usuario surgiendo importantes líneas de trabajo alrededor del desarrollo de circuitos integrados de aplicación específica (ASIC, Application Specific Integrated Circuits), con esta tecnología surgen y se desarrollan los dispositivos de lógica programable en campo, y procesos que permiten integrar un sistema complejo completo dentro de un único chip. Hoy la tecnología CMOS ha reemplazado casi totalmente a las tecnologías basadas en transistores bipolares no sólo en circuitos digitales sino también en circuitos analógicos.

Información obtenida de http://web.fceia.unr.edu.ar/

Illustrators Deathmatch

Docente: Gabriela Figueroa Balderrábano

Illustrators Deathmatch es un evento organizado en Querétaro, que reúne a los artistas más talentosos, nacionales e internacionales, en el medio de la Ilustración.

IDeatMEste año el evento se llevará a cabo en el mes de Octubre (10, 11 y 12), teniendo como sedes, el Teatro Alameda y  el Museo de la Ciudad de Querétaro.

El pase, tiene un costo bastante accesible de $700.000, e incluye acceso a las conferencias de dos días y revisión de portafolios (para aquellos que ya cuenten con un portafolio de ilustraciones). Además de esto, el tercer día hay talleres de 7 horas en donde los profesionales explican bases de ilustración y técnicas que ellos mismos ocupan.

http://www.illustratorsdeathmatch.com/index.html

1er Festival Stopmotion México

Docente: Camerina Laura Ramírez Gallegos

Materia: Introducción a la  I.T.I.A.DConcursoStopMotionOctubre2013

Mtro. Yuri Alberto Aguilar Hernández Antropometria Digital

Con el propósito de difundir las labores y temáticas que realiza el ITEI, se convoca al sector creativo de la sociedad a una participación más activa, mediante la generación de un mensaje propositivo a través de la realización de un Cinecorto que logre reflejar la percepción del participante sobre diversos temas.

http://www.itei.org.mx/v3/micrositios/cinecortos/index.php

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Mtro. Yuri Alberto Aguilar Hernández

Antropometria Digital

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Mtro. Yuri Alberto Aguilar Hernández Antropometria Digital

FM La Tribu 88.7 y Va… de Retro convocan a realizadores y realizadoras audiovisuales de cualquier parte del mundo a participar de Cartón 3er Festival Internacional de Cortos de Animación La Tribu a realizarse en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, del 20 al 25 de agosto de 2013.

http://www.imcine.gob.mx/convocatoria-de-cartn3er.-festival-internacional-de-cortos-de-animacin-la-tribu.html

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Mtro. Yuri Alberto Aguilar Hernández Antropometria Digital

Abre inscripciones para la convocatoria de su Octava Edición, con las competencias: Mexicana, Iberoamericana e Internacional. Con las categorías: ficción, animación, documental y experimental. Todas las producciones aspirantes a participar, deberán tener una duración máxima de 30 minutos y haber sido realizadas entre el 2011, 2012 o 2013. Cabe destacar, que debido al interés de muchos jóvenes cineastas a participar, pero no cuentan con los recursos económicos para competir con las producciones profesionales, este año se abre la categoría AMATEUR exclusivamente para competencia Mexicana.

El premio principal del festival para el Mejor Cortometraje será ser seleccionado directamente para la competencia del festival homónimo en Tokio, Japón. Además de poder exhibirse en todos los foros que el festival consigue año con año, tanto en nuestro país como en el extranjero. Se alentará la producción de un cortometraje para la siguiente edición del festival como se ha hecho en ediciones anteriores.

http://shortshortsfilmfestivalmexico.com/

Arte

Mtro. Yuri Alberto Aguilar Hernández Antropometria Digital

Abre nuevamente sus puertas a creativos conscientes a realizar un cortometraje dedicado a la conservación de la Biodiversidad Terrestre en México. Bajo las categorías:

  • Animación
  • Campaña Audiovisual
  • Documental
  • Ficción

Las obras audiovisuales sometidas a concurso deberán considerar temas, circunstancias, eventos, fenómenos y/o problemáticas en torno a la BIODIVERSIDAD TERRESTRE, que tengan o hayan tenido impacto a nivel social y/o medioambiental, a escala regional, nacional o global. El contenido de los mensajes audiovisuales deberá estar orientado a la sensibilización, cambio de hábitos y toma de acciones de la población en general.

http://ecofilmfestival.org/

Definición de Imagen en 3D

Definición de Imagen en 3D

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Resultado final del proceso de renderizado de un modelo en 3D. Una imagen en 3D, en definitiva, es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimens

ones, pero proviene de un “mundo conceptual en 3D”. Ese “mundo en 3d” (ver modelo 3D) permite que puedan generarse múltiples imágenes en 3D desde diferentes perspectivas.

Una imagen en 3D puede almacenarse en cualquier formato gráfico ráster. Múltiples imágenes en 3D constituyen una animación 3d.

 

Definición de Animación 3D

En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.

La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la animación, es decir, el proceso de convertir las fórmulas matemáticas en imágenes digitales.

En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de memoria y procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de animación se utiliza especialmente en juegos en 3d, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes ángulos y movimientos, es fundamental.

En la segunda, la animación del modelo en 3d se renderiza primero, y luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las películas y dibujos animados en tres dimensiones.

Ventajas de ActionScript 3.0

Luis Alfonso Peña

Animacion Vectorial

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ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript heredado.